議程




開幕式
09:30-09:40
歡迎辭
  • 數碼港主席林家禮博士, BBS
09:40-09:45
開幕辭
  • 香港特別行政區政府創新及科技局局長薛永恒先生, JP
09:45-09:55
開幕禮 / 嘉賓合照
09:55-10:10
「傑出數碼軍師精英計劃」啓動暨表演賽
電競化﹕劃時代革新者
10:10-10:30
行業概覽﹕電競化革新行業格局
今年,全球電競行業的收入將超越10億元,較2019年的9.506億元上升15.7%。在疫情之下,今年的總電競觀眾預料將達到4,950億人,較去年上升11.7%。電競市場在多方面的發展上日漸成熟,包括創新收入來源、新獲利模式、內容格式及流動電競等,為電競行業帶來了嶄新面貌。本環節將有來自NewZoo的電競及遊戲專家,分析最新的行業趨勢、最有潛力的業務,以及電競行業在新常態下的新法則等。
  • Newzoo電競業務主管雷麥.里特凱爾特先生
10:30-10:50
領袖對談:雙贏電競合作 構建新常態
Riot Games公布了2021年《Valorant》於東南亞的發展計劃,主要是與Talon Esports合作舉辦該遊戲的香港官方賽事,包括職業及大專電競比賽。本環節將討論具盈利能力的夥伴合作如何推動電競業的地區發展,為行業的生態環境帶來更高價值。
主持人:
  • Talon Esports行政總裁張曉一先生
演講嘉賓:
  • Riot Games東南亞、香港及台灣電競組主任Chris Tran先生
10:50-11:10
市場格局:亞洲挑戰與機遇
根據德勤的報告,電競行業於2018年的已披露投資金額達到45億美元,較早一年增加4.9億美元。2020年的電競大事接踵而來,令電競市場的增長備受憧憬。電競公司必須從不同角度出發,思考應對挑戰及捕捉市場機遇的方法,尤其是如何吸引額外的資本投資。
  • 德勤亞太區信息技術及鑑證主管合夥人顧向聖先生
11:10-11:30
科技進步 重塑運動
過去幾年,亞洲區的體育與電競行業發展蓬勃,經歷急速轉變。科技的進步不但促進了這些發展,亦在疫情下為電競甚至是傳統運動創造更多生存空間。本節將涵蓋2020年新冠肺炎疫情所帶來的挑戰,體育與電競行業如何變陣,並探討這些發展將如何為未來的運動和消費模式帶來改變。
  • 亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛先生, JP
11:30-11:50
雲遊戲時代:超越挑戰 成就機遇
  • 華為香港雲部門業務拓展總監何啟祥先生
11:50-12:05
商業熱話:LaLiga於競賽遊戲世界的演進
全球頂級電競足球聯賽LaLiga創造了一個全新的遊戲競賽世界。LaLiga代表將分享他們如何透過科技創新和日漸專業化的競賽,吸引更多年輕玩家參與其中,並講解他們如何透過國際級別的遊戲加強發展,以及如何透過足球及遊戲競賽令數碼娛樂內容更豐富。
  • LaLiga 香港代表艾度亞先生
12:05-12:30
延展實境與娛樂:延展實境的進程
全世界都在關注延展實境(XR)的發展,事實上,它具有改變數碼娛樂及其他行業面貌的巨大潛力,預料XR市場將迎來高速增長,到了2022年底其市場價值將達到2,090億美元。在本環節,行業專家將分享把XR整合到各種娛樂行業的方法和實例。5G技術令XR的應用如虎添翼,為行業帶來甚麼創新和機遇?XR又如何透過加強參與體驗,在電競運動的持續演變中擔當不可或缺的角色?本環節將一一作出探討。
主持人:
  • 紅點子創作(香港)有限公司創辦人暨行政總裁李嘉俊先生
演講嘉賓:
  • 紅點子創作(香港)有限公司創辦人暨行政總裁李嘉俊先生
  • 香港電訊商業客戶業務、產品市務及方案顧問處高級副總裁吳家隆先生
  • VAR Live 執行董事楊全盛先生
12:30-12:50
專家對談:主流化遊戲音樂
音樂在遊戲及電競行業擔當日益重要的角色,為數碼娛樂的整體生態環境帶來更龐大的商機。本環節我們將探討音樂行業在電競及遊戲領域的發展趨勢,當中遊戲配樂不但為遊戲帶來更佳體驗,更逐漸成為主流音樂,為音樂從業員創造無數地區性及國際性機遇。行業專家亦會分享版權音樂平台如何幫助作曲家及歌曲寫手,令雙方達致互惠互利的局面。
主持人:
  • 論壇主持
演講嘉賓:
  • 環球製作音樂亞洲區總經理Herald Lee 先生
  • Emperia Sound and Music行政總裁及創作總監Cody Johnson先生
12:50-13:05
商業熱話:電競如何改變東南亞傳統娛樂產業
印尼的上網及智能電話使用率不斷增加,是個極具潛力的流動遊戲及電競市場。印尼政府還效法菲律賓及馬來西亞等東南亞國家,視電競為合法運動,此舉將有助傳統娛樂界別如電視行業,透過電競內容提高觀眾數目與收入,從而開拓更多商機。本環節將分享來自娛樂界別的領袖如何顛覆電競行業。
  • MNC Group董事Valencia Tanoesoedibjo女士
午休
電競化﹕賦能平台
14:00-14:20
專家對談:區塊鏈遊戲 ─ 遊戲成爲未來的工作
兩位講者將會分享區塊鏈遊戲的未來發展,並就非同質化代幣的興起及代幣化的數碼及實物資產如何影響遊戲開發,發表真知灼見。
  • Animoca Brands聯合創辦人及主席 蕭逸先生
  • 羅兵咸永道會計師事務所加密貨幣團隊霍嘉麟先生
14:20 -14:35
虛擬進化現實之年代
在2020年,疫情雖然令到不少公司面臨倒閉,但亦加快了虛擬校園、虛擬音樂會及虛擬化身市場的應用少3至5年。
  • HTC中國區投資部負責人梁浩輝先生
14:35-14:55
區域發展:傳統娛樂新模式
遊戲與音樂迷一定對虛擬音樂會的興起十分雀躍,因為這種全新的娛樂模式正好結合了他們的兩大興趣。虛擬音樂會除為觀眾帶來引人入勝的體驗外,更成為於疫情期間成功舉行現場娛樂節目的典範,而兩大行業的聯乘結合,更有助提升公眾關注度,發掘更多在市場上盈利的方式。
主持人:
  • 香港數碼港管理有限公司公眾使命總監陳思源先生
演講嘉賓:
  • 寰亞傳媒集團有限公司執行董事陳志光先生
  • Microsoft香港合作夥伴暨商務事業部總監謝佳文先生
14:55-15:10
新常態下電競營利策略
新冠肺炎疫情以及數碼娛樂年輕化,正在顛覆全球媒體及平台的業務發展。有人早著先機,透過為遊戲、音樂及運動迷尋找合適的平台、內容和合作夥伴,並充份運用文化影響力及創意資產,從而掌握優厚的市場潛力,開啟盈利商機。行業專家喬納森將透過經營及直播體育賽事和推出全新的電競系列等例子,分享在價值鏈不斷擴大的新常態下,如何制訂獲利的致勝策略。
  • ONE Championship & ONE Esports首席市場行銷官喬納森. 阿納斯塔斯先生
小休
15:30-17:15
主論壇
15:30-16:00
Monopoly Plus 研習交流會
16:00-16:30
2020數碼娛樂領袖論壇爐石戰記表演賽
16:30-17:30
MagAsia x Cyberport - Powered by Brave Wave
17:45-18:45
數碼港x瑞騰體育科技(ABSG)全球電子競技創新企業路演競賽
科技分組論壇
15:30-15:45
空間遊戲化、交互式空間設計與實現
  • Fun with Balls 創辦人及行政總裁Markos Kern先生
  • Sportopia Limited行政總裁/創辦人秦鴻偉先生
15:45-16:00
電競製作新時代
  • IO ESPORTS 科技與創新副總裁彭勃先生
16:00-16:20
探討電競平台的需求
主持人:
  • 數碼港電競及青年組電競經理吳健榮先生
演講嘉賓:
  • Loot Company Limited行政總裁Charles Fauchet先生
  • Innotainment Group Limited聯合創始人Mellissa Kong小姐
  • CAPSL行政總裁Paddy Markham先生
16:20-16:35
遊戲製作的協作:雲端開發過程
  • Area28 Technologies Limited行政總裁Tony Zander先生
16:35-16:50
雲遊戲時代:增強多人競賽遊戲體驗
  • Amazon Web Services業務發展經理連俊堯先生
  • Amazon Web Services方案架構師杜家希先生
16:50-17:05
電競化動畫產業的機遇
電競運動每年急速增長,已成為21世紀最大規模的新興工業之一。在此環節,講者將分享電競化發展如何為傳統的視覺效果及動畫行業帶來龐大機遇,以及製作公司如何改變製作流程以順應潮流。
  • 香港公開大學講師葉永傑先生
17:05-17:20
數碼娛樂之全球增長和貨幣化策略
本環節將分享數碼娛樂內容供應商於不同地區成功吸引用家並獲取收入的實例。
  • Centili中國區總經理劉志榮先生
17:20-17:35
電競發展新世代 – 虛擬實境競賽遊戲
  • Sandbox VR創辦人及行政總裁趙子君先生
17:35-17:50
區塊鍊與非同質化代幣如何改變虛擬世界
  • The Sandbox 營運總監及聯合創辦人Sebastien Borget先生
17:50-18:05
5G時代下的VR線下娛樂
  • 位形空間首席執行官彭俊熙先生
敢創分組論壇
15:20-15:35
發掘及培訓電競人才
主持人:
  • 南華早報記者葉嘉栩先生
演講嘉賓:
  • 職業訓練局商業學科學術總監、香港專業教育學院(觀塘)院長林偉強博士
  • 香港大學專業進修學院生命科學及科技學院副總監林世銘博士
  • ER eSports Academy運動心理學家及高級經理鄧皓禮先生
15:35-15:50
專業電競選手的思維
要成為職業電競選手需要甚麼條件?香港本土選手Hotdog29、Denesis及芒果仔將擔任嘉賓,分享他們的成為冠軍選手的歷程。
主持人:
  • Talon Esports 電競選手葉文豪 (Hotdog29)先生
演講嘉賓:
  • Talon Esports電競選手黃俊杰(Unified)先生
  • Talon Esports電競選手黃健朗(芒果仔)先生
15:50-16:05
素養與心理社會健康:為弱勢群體提供遊戲
  • 世界宣明會數碼促進發展及創新高級總監Sherrie Simms博士
16:05-16:15
創業家成功分享
主持人:
  • 數碼港電競及青年組高級經理梁德明先生
演講嘉賓:
  • Cyber Games Arena聯合創辦人兼行政總裁周啟康先生
  • 遊戲空間有限公司行政總裁朱罡霆先生
16:15-17:15
數碼港創業學會呈獻:廣告獲利 整合遊戲
主持人:
  • 香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生
演講嘉賓:
  • 跳指有限公司(香港)創辦人及董事李駿宇先生
  • Pixio Ltd行政總裁兼聯合創辦人林俊佑先生
17:15-17:30
投資遊戲與電競:彩虹盡處有黃金
電競與遊戲行業發展蓬勃且利潤可觀,投資者紛紛進場分一杯羹,您應該跟隨嗎?本環節嘉將提供實用資訊,為潛在的遊戲及電競投資者分析行業的機遇和隱憂。到底應該立即投入熱潮參與掘金,還是先找到合適的掘金工具?
  • WNJ Ventures合夥人李逸穎先生
  • 鴻鵠律師事務所法律顧問及運動和媒體部門主管Alex Norman先生
17:30-17:45
電競遊戲之社會效益
主持人:
  • 數碼港電競及青年組高級經理梁德明先生
演講嘉賓:
  • 軌道計劃策劃人王昭鴻先生
  • 軌道計劃策劃人林天偉先生
  • 香港青少年服務處註冊社工馮錦輝先生
17:45-18:00
電競普及化: 結合電競與大眾娛樂
  • 英皇集團執行董事楊政龍先生
09:00-18:00
主論壇
09:00-12:30
環太平洋大學協會 (APRU) 電競MetaGame會議
MetaGame會議旨在匯聚電競選手、行業夥伴、政府及大學生等電競生態圈的參與者,從而壯大電競行業的發展。首屆MetaGame 會議將集中探討香港作為區內電競業新興龍頭的發展,以及由電競業領袖組成的國際網絡,更會討論如何擴大校園內的電競生態領域,更為有志投身電競行業的學生提供事業發展的出路。
09:00 – 09:10
開幕辭
  • 數碼港行政總裁任景信先生, JP
  • APRU秘書長Christopher Tremewan博士
09:10 – 09:15
特別宣布
  • 蒙特雷科技大學執行總裁及校長David Garza教授
09:15-10:15
主題演講
主持人:
  • 南加州大學香港國際辦事處總監Etta Wong女士
演講嘉賓:
  • 南加州大學馬歇爾商學院臨床產業助理教授Anthony Borquez先生
10:15-11:10
國際交流:新興電競生態圈
在地區以至全球的電競生態圈上,香港的電競行業擔當甚麼角色?政府、高等教育及電競行業,如何推動電競生態圈蓬勃發展?
主持人:
  • YEAH!電競亞洲聯盟有限公司創始人及行政總裁沈嘉奕先生
演講嘉賓:
  • 新加坡國立大學計算學院 Anand Bhojan博士
  • 香港中文大學文化及宗教研究系副教授鍾珮琦教授
  • 新加坡國立大學學生電競代表Sean Heng Shao Jie先生
  • Madhead創始人及行政總裁曾建豪先生
11:10-12:30
推動電競平等及消除障礙
巨額的贊助以及龐大的遊戲迷族群,吸引了大量人才投身電競行業,但並不是所有電競選手都享有平等待遇。女性及少數族裔選手往往面對同工不同酬的殘酷現實,媒體和學術界更不時有關於電競業缺乏頂級女性及少數族裔選手的辯論。本環節將提出電競生態發展的策略建議,希望為各地電競選手締造更多元共融的競賽文化。
主持人:
  • 南加州大學Jim Huntley博士
演講嘉賓:
  • 英屬哥倫比亞大學彼得·埃拉德法學院Jon Festinger教授
  • 加州大學洛杉磯分校電競社社長兼學生Cathy Ge女士
  • 英屬哥倫比亞大學電競學會外聯副會長學生Nessa Harrison女士
  • 南加州大學英雄聯盟電競教練Joe Jacko先生
  • 萬代南夢宮娛樂電競經理 Liam Slack先生
  • 南洋理工大學電競協會副會長Ariana Yeo女士
12:30
閉幕
線上競賽
10:00-19:20
BAASH Open 2020
11:00-18:00
E-Gym Carnival
12:00-14:00 / 15:00-17:00
競速破關大賽
12:00-20:00
MORE/OVER x DELF 2020: Brotherhood Cup
13:00-15:00
Borregos Esports Invitational
14:00 - 16:00
Esports Mobilized Adventure @ Minelab 2020 -- Survival The Night 決賽
14:00-17:00
Premier Double Tap (VAR Live)
14:00-18:00
Racing Yard 2020
15:00-16:00
衝動 第一屆虛擬音樂選秀 – HiddenVoice
15:30-20:30
YEAH International League for the Worldwide Bay Areas
16:00-18:00
NGWT Special Stage - King of Kings 2020
16:00-22:00
VALORANT First Strike: Hong Kong / Taiwan
17:00-18:00
MagAsia x Cyberport - Powered by Brave Wave (重播)
議程内容如有更改,恕不另行通知。