摘要
娛樂業界正經歷翻天覆地的改變。電影、電視、音樂和遊戲之間的界線越趨模糊,而觀眾反而好像更受落;同時,不少藝人和娛樂平台亦將其營利模式由單次性購買轉為訂閱模式,顛覆業界生態。是次環節,我們將討論娛樂界的轉型,以及如何在新趨勢下取得成功。
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全球疫情持續刺激了大眾對串流平台的需求。在是次主題演講,霍文東博士將剖析這股席捲全球的新浪潮。在串流服務盛行下,電影院將何去何從?傳統的發行形式與串流平台能否共存?如何可以的話,兩者該如何互補,以滿足市場上不同需求?是次環節將一一探討。
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拍攝技術日新月異,現在要拍一段音樂影片或電影,是否已經可做到全室內、全虛擬場景下完成?使用虛擬場景的利與弊分別是甚麼?虛擬場景的未來發展又會是怎樣?是次環節,disguise的亞太區科技總監Cesar Caceres先生將一一解答。
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作為電競界的其中一員,我們積極推動遊戲、電競與本地團體間的合作。目標是促進地區數碼業界的轉型升級,從而拉近不同地區、不同人民以及擁有不同生活方式的群體間的距離。
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「元宇宙」(Metaverse)成了全球炙手可熱的話題,就連Facebook亦重新命名為Meta。這個看似高深的概念對一般家長而言,究竟有何重要?若缺乏科技知識背景,又該如何教育子女有關這個新趨勢的知識?家長又可以利用哪些工具作教材,與子女一同加入「元宇宙」行列?是次環節將一一探討。
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元宇宙最近最近成為大眾焦點,而不同的元宇宙更有著迥然不同的架構。Animoca將會分享為何打造一個開放的元宇宙對企業以至整個Web 3.0的發展如此重要。
議程夥伴
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兩大趨勢-無人機和電競,成就了刺激動魄的無人機競賽。整個天空都可以是競技場!
議程夥伴
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藝術與科技在不同的世代其實一直都是共存的關係,而且雙方亦在不停地演變。這兩個範疇看似毫不相關,但亦有人會嘗試融合它們,創造出嶄新的媒體。正正因為發揮的空間大,藝術科技的發展並不存在太多挑戰,反而令人非常雀躍。只要大家願意投入這個世界,科技就能夠將虛幻的藝術構思變成現實。
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劇本創作一般需要做大量的資料搜集和採訪才能塑造出一個精彩、特別的故事背景,而這個過程非常花費時間。到底人工智能可以如何幫助創作人?未來創意寫作的趨勢又是怎樣的?是次環節將一一解答。
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國際電信聯盟(ITU)已決定於2030年在6G系統上使用太赫茲(THz)頻譜技術,此新頻譜會為無線服務帶來嶄新的用戶體驗。
事實上,元宇宙、智能交通網絡、巨型衛星群、高解像擴增實境(AR)及數碼智慧城巿等系統,均需要使用後5G及6G技術方可全面落實。科技巿場及環球ICT領袖深信,只需數年,就會有超過10億毫米波及太赫茲產品的出現。是次環次,講者將會為您分享6G的未來以及新世代的通訊面貌。
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2020年,國際奧委會宣佈單車電競成為奧林匹克虛擬系列賽項目之一。今年,新加坡單車聯會及新加坡電子競技與網絡遊戲協會(SCOGA)聯手舉行當地第一屆的「單車電競國家錦標賽」。Nicholas將在本環節與我們分享這個令人興奮的新領域,並會和與會者一探虛擬體育及電競的未來世界。
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是次環節,Collin Chu先生會和大家探討音樂在遊戲中所扮演的角色以及其應用技巧,更會分享如何運用音樂加強玩家的沉浸式體驗。
議程夥伴
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「元宇宙」是業界現時的最炙手可熱的用語,亦讓市場冒起了不少商機。元宇宙可構想的空間無邊無際,讓市場推廣人可以發揮無限創意,以嶄新思維與觀眾連繫。業界專家將向你分享沉浸式體驗、虛擬KOL及NFT的最新商機,讓你為元宇宙之旅作好準備。
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是次環節,講者會分享來自傳統運動界別的巴黎聖日耳曼足球俱樂部與電競隊伍Talon建立起品牌夥伴關係的過程,它們如何結合彼此的IP、知識和技術優勢,成為亞太區的成功聯盟例子?這兩個品牌未來又會如何深化合作關係,開創更多新天地?講者將一一解答。
議程夥伴
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20年前,講者預視到元宇宙的趨勢,並畫了一本有關的漫畫,從始開始鑽研及創作元宇宙藝術。與此同時,元宇宙藝術已靜靜地從數碼藝術品進化成NFT藝術品,發展成為藝術界新寵兒。是次環節,講者將與你分享他20年來發展元宇宙藝術的經驗,以及他的全新的藝術計劃「阿達凡派」(世界上第一個由虛擬人組成的藝術團隊),這計劃使他能夠在元宇宙內無界限地進行創作。
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是次環節將探討如何將傳統遊戲注入區塊鏈及元宇宙概念,使遊戲價值、收入及生命周期提升。
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分享中國遊戲市場變革與近況,以及對香港遊戲行業的挑戰及機遇。潛在創新商業模式能否成為未來常態?
展開 (只提供英文版本)
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來自香港、新加坡及上海的「Women in Games」 領袖聚首一堂,她們將在是次環節探討女性在遊戲產業的角色,從而啟發更多新世代加入。四位嘉賓孫丹女士、陳慧敏女士、溫婷君女士與張嘉慧女士將會分享女性如何利用獨有的優勢為業界注入力量,並會探討業界領袖、遊戲公司及教育界如何攜手令遊戲業變得更多元共融。
議程夥伴
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電競業是一個正在急速發展的產業,而我們更應再走前一步,以確保它能可持續發展、多元共融地成長。本環節邀請了積極鼓勵女性參與電競的倡議組織「Women in Esports」的成員分享,將探討在塑造電競業未來的道路上每個人應該擔當的角色。
議程夥伴
Women in Esports
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是次環節,講者會分享一份有關香港電競業發展的報告,將探討及分析大眾和青少年對於電競發展、甚至參與其中的想法。其中,調查結果反映家長的態度在青少年參與電競運動上擁有舉足輕重的影響,那麼,家長該抱甚麼的態度去了解子女的電競世界?
議程夥伴
摘要
年青人是社會的未來,面對元宇宙和非同質化代幣(NFT)的發展大趨勢,教育界和商界又可以如何釋放新一代的龐大潛能,讓他們的創意構想能為未來作出貢獻?
議程夥伴
議程夥伴
摘要
是次環節將分享電競如何為年青人帶來正面影響,他們又是如何藉著參與電競運動,從中發展潛能及成長?
摘要
本工作坊將展示Roblox Studio的強大功能,以及它如何帶領成人及兒童走進遊戲開發的世界。講者將簡單介紹Roblox Studio的工具,以及如何透過羅布樂思平台與玩家及/或顧客進行互動。最後,亦會分享遊戲開發者如何從一開始設計到正式推出一款遊戲。
議程夥伴
摘要
是次環節將探討近期相當流行的教育遊戲化趨勢,例如利用Roblox等網上遊戲平台來進行有關人工智能(AI)的教學。環節亦會討論如何透過在虛擬學習平台上的交流,訓練小朋友解決難題的技巧。
議程夥伴
摘要
Kalam先生將會分享他過去三年在電競界的經驗,為同業提供最新和實用建議,亦會分享他如何籌備及推出一系列成功的電競課程,以及成立電競學院和多功能電競設施的經驗。
摘要
對於從事電競及教育的同業來說,網絡安全和保障青少年的工作事關重要,必須確保他們的在參與電競活動時沒有受到不良影響。是次環節會探討成年人在個範疇上的角色和責任,也會討論一些最有可能發生的問題,以及提出實用的解決方法。